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一个曾经带来激动的时期:你还记得你玩过的家用主机吗?

发布时间:2019-02-24 15:42:29      来源:

继续回忆我们过去玩过的掌上电脑的一章:每当我们想到它,我们的眼睛里就会看到时代的泪水!你还记得你玩过的手机吗?

在这个问题上,我将回顾我所扮演的主持人,并为您做一个介绍,也许我能回忆起那个美好的时代。

就我个人而言,我认为移动互联网的兴起对家庭主机市场的影响要比手机市场小一些,因为手机占据了玩家更多的碎片时间。一般来说,愿意坐在主持人面前打开电视一段时间的人,不仅要玩十到二十分钟,而且还要在他们最喜欢的游戏前花更多的时间。相对而言,手机的杀伤力更为重要。更小。然而,由于近几年全球经济低迷的影响,主机销售和玩家的购买意愿仍应远高于前10年,但主机相对比手机更可靠。

家庭电脑主机时代霸主


它在中国俗称“红白机”。美国版本被称为任天堂娱乐系统,所以NES缩写为NES。日本人喜欢称之为Famicom,这是任天堂1983年推出的经典家用主机。

这个主持人的位置在整个家庭游戏圈中,我不会重复,如果总结在一句话中,也就是说,在1990年,80%的美国人没有个人电脑,但很可能家里有一台红白相间的机器。

为什么这台机器会在短时间内风靡全球?我认为有几个原因,一是价格合理,在同一价带的游戏机当时,游戏机的性能是最突出的,而合理的价格也让家长很容易给孩子增加娱乐;二是性能优异,在当时的游戏主机上,红安D白机性能非常优异,从现在起,CPU主频只有1.8兆赫,共。52色的游戏相当弱,但当时它是一款高性能的游戏机。声光体验明显优于同期的游戏机。

最后但并非最不重要的是,红色和白色的机器游戏是优秀的,杰作,如超级马里奥,奠定了基础的水平2D动作游戏,是不可在任何其他平台上。而且,大多数红白相间的游戏机都适合年轻人和老年人玩。成人和儿童可以一起享受娱乐。现在,家用电脑,也许只有任天堂的主机游戏,有这样的属性。


当谈到红白机器的感觉时,它也可能是一个困难的词。

当时,中国流行的游戏机被称为“小霸王”。


说到它是对红白机的高度仿制,笔者查阅了有关该机不受版权保护的信息,即侵权产品,但它在中国很受欢迎,甚至很少有人认为它是非法产品,但与原来的机器相比,价格便宜,使其广受欢迎。

当我还是个孩子的时候,我完成了家庭作业,考试成绩很好。我父母会奖励我玩电子游戏。如果我有暑假,我父母会和我玩游戏。我还看了我父母赌输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输这是我对早期红白相间机器的美好回忆。

当我在一条小巷里长大的时候,我不得不排队和我的兄弟姐妹们玩红白相间的机器。然而,由于红白相间的机器的魔力是如此之大,我只要看着我的姐妹们玩就不会觉得无聊了。


红白机的游戏很简单,但它的可玩性还不错,不厌倦长时间的玩。红白机四个模拟通道的独特音色也使许多BGM的纹理令人惊叹。到目前为止,我们不会忘记许多红白相间的机器游戏的音乐。

任天堂游戏方块冷板凳的迷路狗


您认为您跳过了几次,突然从8位主机更改为128位主机吗?这也是时代的标志,笔者没有碰过SFC、N64机,因为初中以后,已经不可能玩像样的主机游戏,只能手持玩。因此,Sfc,N64,这些主机由模拟器联系。因此,本文的这一部分可以用您的理解来写。作者的NGC也在PS2时代末回归收藏,只是为了玩几款想玩的游戏,900多台收到了一套NGC,所以也可以看作是作者拥有的主机。

如前所述,NGC是一个128位主机,性能和PS2是一个时代,但NGC是同一个时代完全失去了PS2。NGC的压倒性失败不仅存在于机制上,也存在于软件上。NGC的销售比PS2晚,这导致了PS2的快速启动。中期来看,第三方游戏厂商还缺乏参与发展的机会。因此,在中期,主要工程、新工程和动火工程严重缺乏,而PS2积累了大量的主要工程IP,导致NGC的游戏除了部门外无法玩。游戏本身并不适用于NGC,最终,由于各种原因,NGC完全失败了。在2000年左右,它基本上就是PS2的世界。

游戏站2,东道主时代的荣耀


PS2是我第一台省钱买的主机,除了红白相间的机器。现在应该是高中了,然后是PSP时代。毕竟,整个初中阶段基本上没有接触到举办奥运会的机会,初中毕业生或依靠节假日咬牙的时间上PS2。这是PS2的结束。由于国内的情况,大部分PS2的作者都会用CD-ROM玩盗版游戏。当时,他们兴奋地买了很多CD-ROM,但现在他们仔细想想他们已经品尝过的游戏。

与PS时代相比,PS2的第一印象是无与伦比的声光体验。完整的3D性能,流畅的动作,绚丽的画面,真的令人耳目一新。毕竟,在PS时代,我们基本上可以用2.5D来表示3D图像的性能非常令人尴尬。而PS2,其运算精度跃升到128位,即使CPU主频不够高,其性能也足以超越当时的大多数PC游戏。当然,这也是一个辉煌的主机时代,但现在,PC图形卡重叠,主机屏幕的上限是一个多分钟的问题。

当时,玩移植在PSP上的“收缩版”手持游戏还不够,或者会邀请朋友在电视上体验PS2的震撼。但人们一直在提高画面的标准,实际上,PS2只是在“标准定义”的水平上,随着现在的大型电视,PS2画面明显模糊。但即便如此,PS2的触摸也不会被遗忘。


PS2时代的游戏已经越来越“硬核”,这更适合游戏迷,而任正非部门的“家庭可以玩”这类差异,更确切地说,不是PS2开始的,或是有线系统的定位与任正非部门的主机从那个时代开始有所不同。有人说任天堂和许多日本主流厂商的关系在SFC时代已经恶化,所以你看不到NGC时代以来优秀的第三方游戏作品,这种趋势还没有完全颠覆。即使是在网络游戏中,万代部门的杰作也一定来自索尼的主机,任天堂的主机也越来越偏向于自己的游戏软件。

由于这种关系,PS2上的游戏与后来的Wii相比,显然不太适合全家一起玩,而是更适合单人游戏。在父母的时代,他们也没有心思去理解游戏策略,游戏方法越来越复杂。因此,PS2还是索尼的主机,后者就是这样一个硬核的播放器例行程序。

WII带来的变化


NGC已经输了。但任天堂的东道主之路不会停止。2006年,Wii出生了。本产品完全取代了“感官游戏”的概念,进入游戏机,将为主机的历史书写一笔壮丽的篇章。

WII的配置从现在开始,非常“水”,性能没有显著变化,与上一代主机NGC相比,传感器杆也采用了红外传感,这是不够的“强制”传感方式,导致操作范围和精度有限,但这并不影响WII在电视游戏上的革命。任天堂的高管们相信,像PS3这样的高性能主机的建立只会导致游戏机的同质化和更激烈的竞争。相反,寻求这种差异化的游戏体验可能是抢占市场的关键。这次,任天堂是对的。


随着WII远程带来的新的可操作性和交互性,WII在销售上屠杀了同一时期的主机,取得了巨大的胜利。WII的游戏以其独特的游戏体验,是一种适合男女老少的游戏,全家人都可以改变时代,给游戏带来进步,所以即使是当时5岁的妈妈也愿意和我一起玩WII运动游戏。

实现了WII的设计理念。游戏迷和休闲玩家可以体验游戏的乐趣。传统的电子游戏玩家可以在wii上享受游戏的新奇,而不是现在有很多时间玩游戏,也可以使用wii进行锻炼。但这一说法本身是矛盾的,因为Wii的游戏体验有一定的保质期,在这个“保质期”之后,新奇就不复存在了,对于硬核玩家来说,Wii已经成为尘埃的道具。所以我认为Wii只是体验游戏的另一种方式。如果Wii真的能改变人们玩游戏的方式,那么现在就不会有那么多的“胖房子”,因为Wii,如果你把它投入游戏,那就真的很难了。

PlayStation 3


同一年,索尼发布了PS3。PS3带来了真正的下一代游戏声光体验。与Wii不同,PS3采用高性能路线,带来更多精彩的游戏画面,高级无线手柄带来更好的传统游戏体验。是的,PS3没有采取太多的创新,但已经充分利用了传统的游戏体验。PS3强大的性能足以支持其复杂的计算,因此它仍然可以带来一流的游戏图形。即使在今天,PS5几乎是新闻,PS3游戏图形还不是很落后,但现在在高配置PC游戏面前,没有可比性。此外,PS3的初始道路也不容易遵循。

因为它有一个强大的竞争对手,微软Xbox360。


2005年,微软的Xbox360取代了前一代Xbox,成为微软的下一代主机。因为Xbox360发布时间早于PS3,所以它有着同样出色的性能(PS3更强),游戏阵容与PS3重叠,同样的游戏画面也比PS3好,Xbox360发布后的歌曲,一路飙升。然而,Xbox360也遇到了一些致命的问题。三红事件持续困扰360名玩家,后期游戏光盘容量不足,也导致高清晰度游戏时代玩家不断需要更换光盘,难以忍受。

后来,PS3道路慢慢平坦,厂家逐渐熟悉了PS3开发平台,游戏的质量和数量都得到了提高。索尼独有的蓝光技术也确保了PS3在年底前仍然可以在一张光盘上包含游戏的所有内容,而微软自己使用的高清DVD已经落后于市场,目前主流的光盘媒体仍然是蓝光。结果,xobo360在后期PS3发布后逐渐被击败。在主机市场上,这种抢占了先机,但后期被超越的情况似乎很少。

PS3和Xbox360已经打开了高清游戏时代的大门,但两者的结合可能并没有赢得真正的革命主机WII。

游戏站4和Wiiu主机时代的衰落


在PS4时代,虽然性能和以前一样在提高,但人们对游戏图形的要求也在提高。因此,这个时代的主机没有带来任何突破性的经验。随着PC机的配置越来越高,主机的屏幕优势也逐渐丧失。在这个时代,人们的生活压力越来越大,“一机多胜一机少”,再加上PC平台的成熟,如蒸汽机,导致主机玩家进一步流失,主机市场的道路十分艰辛。


任天堂的主机在Wii时代大行其道,但下一代的Wiiu生活并不那么美好。我直接错过了Wiiu时代,所以我没有发表太多评论,但糟糕的销售也在这里。但Wiiu的想法似乎看到了任天堂正在为NS的出现而努力。

任天堂开关强制时代


首先,笔者对NS的评价是:手持模式体验差,耐力差,画面质量差;主机模式画面只比手持模式好得多,但作为下一代主机,它还是一种口臭,但是!的确如此。它结合了主机和手机。虽然不是那么完美,但确实如此。

除了成本制约外,笔者认为移动互联网的发展,给智能产品的普及带来了“祸害”。别误会我。我不是说手机可以取代游戏机。我要说的是,智能手机带来的众多娱乐方式满足了对游戏的一些潜在需求。简而言之,我们玩游戏的时间被手机和其他智能设备占用。

这在手机上尤为明显。手机本身就是一件消磨时间的娱乐艺术品,但当手机的功能覆盖这个时间段时,就没有太多约是2个小时。有时候手机要花1.5个小时才能看视频,玩手游,读小说,刷微博。然后,剩下的移动电话时间大大减少了。


为了重新获得手机的最后可用时间,NS必须进行这样的设计。它可以处理手机和家用电脑。它在主机上玩游戏的一半,以继续玩而闻名。只有这样,玩家才能渴望在地铁上而不是手机上打开网络电视节目。但是,由于技术和成本的考虑,NS两端的经验并不完美。在主机上,屏幕不是很好,需要一个pro句柄。虽然手机模式可以分为两个手柄共享,但真正愿意把手机屏幕挂起来观看小屏幕播放的玩家应该很少。

NS对作者来说是一个折衷的产品,即使它很受欢迎,即使它做了其他手机做不到的事情,即使游戏本身做得很好,它仍然有一个无穷无尽的插槽要吐出来。
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